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论信息技术课堂教学情境的创设

作者: 时间:2012-02-07 阅读:( )

学习总是与一定的“情境”相联系的,在“情境”的媒介作用下,那些直观的形象能激发学生联想,唤起学生原的知识经验,去“同化”或“顺应”学到的新知识。因此,在信息技术课堂教学中,教师应利用多种教学手段,创设学生喜闻乐见的教学情境,调动学生的学习积极性,使他们轻松愉快地获取知识、培养能力、发展个性。
一、创设“语言情感”情境
充满感情色彩的语言,具体形象的描述,恰当巧妙的比喻,会给学生创造一种美好的情境,起到言有尽而意无穷的作用。教师用准确、形象、幽默的语言来叙述趣味性的故事、当前相关的科技报道等,并从中引出问题,集中学生的注意力,激发学生的好奇心,启发学生思考。例如:在讲述“查找与替换”一节知识点时,我采用了“三十六计”中的“偷梁换柱”故事的叙述,引出所学知识点的“查找与替换”功能。利用这一计谋完成编辑、修饰文档的任务。再如:在讲解资源管理器的窗口操作时,采用比喻的方法,形象地把文件夹窗口中的“+”加“—”减号比作剥洋葱,“+”号代表洋葱还没有到内心,还可以剥皮,剥掉一层会变成“—”号,当前方没有任何符号时表示剥到了中心,可以看清里面的内容。再如:漫画的使用,在练习课或完成作品或上网进行收集资料时,为避免个别同学的注意力分散,先展示几副漫画,看下课的时候,这副漫画是哪位同学的写照,以此来提醒、约束学生。
二、创设“问题”情境
所谓“问题”情境,是把学生置于运用掌握的知识去研究解决新问题的气氛之中,使学生在动态过程中学习知识,获得新知识。在课堂教学中,必须精心设问,巧于提问,尽量引发学生的好奇心,让学生多思,鼓励学生去发现问题,大胆发问,使之入境。如在讲“查找与替换”一节课时我设计了二个问题。一是这篇文章中“的”字出现了多少次?第十次出现在哪里?二是想把文章中的“计算机”都改为“电脑”该怎么办?把“病毒”两个字都改为“隶书,红色,加上着重号”又该如何做?。这二个问题的提出,使学生开始思考,积极性调动起来,打开了思维的大门。在以往所学的知识不能很好的解决问题时,教师及时点拨讲解,起到了水道渠成的作用。又如:“版面设计哪种样式好看呢?我总是左右不定,哪位同学能给我以启示?”。这种问题情境的设立,激发了学生的好胜心,纷纷发表自己见解,起到了启其智的作用。利用学生好胜的心理在关键处设问,“还是不能说服让我下决心,还有其它更好的理由和样式吗?”促使学生不满足现状,集中注意力,积极思考,让他们通过主动思维学习新知识,得到新规律。
三、创设“交流协作”情境
课程改革的一个理念是倡导“自主、协作、探究”的学习方式,因此,在教学中应注重创设多种形式的交流协作情境,以发展学生个性,不断闪现创新的火花。协作学习的形式多样,在计算机网络通讯工具的支持下,学生们可突破地域和时间上的限制,进行同伴互教、小组讨论、小组练习、小组课题、全班交流等合作性的学习活动,为他们提供思维磨擦与碰撞的环境。学生在独立思考的基础上集体合作,有利于其思维的活跃。例如:我在讲解“查找与替换”时,采用了四人一组,进行成语接龙的游戏,在一篇文章中提前输入由1234四个数字组成的一个乱序文件,(1234,2341,2413,……)要求第一个同学把1全部替换成一个成语,然后保存,关闭文档。打开小组中另一个同学保存的文档,由小组长分配打开文件的顺序,以免冲突。?

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